Летопись

 

Наконец-то добавил чит-коды. Дюже нужны для отладки. Но, «сапожник – без сапог»… Был.

У айтишников есть поговорка, «пили пиво, меняли пароли». Так и получилось. Захотелось мне читов на русском языке. И не просто на русском, а на «тайном русском». Это он для буржуинов тайный, а для нас – матюки.

Однако, с кириллицей оказалось всё сложно. Движок с ней работать не умеет. Не разгуляешься.

 


Новый монстр. Вид скрытые, подвид мимикрик. Так же, как и у большинства монстров, у этих будет четыре подвида. Пока готов только мимикрик. Следующие до 5-го уровня подземелий встречаться не будут, поэтому с ними некуда спешить. А вот босс у этого вида всего один. Пока в разработке.

Для скрытных пришлось прописывать отдельный класс искусственного интеллекта. Ибо мастера маскировки. Умеют становиться невидимыми. Внезапно появляются перед носом. В дополнение к одиночным ударам могут наносить комбо из нескольких. Короче, пришлось повозиться. И еще допиливать надо.

Подробнее

 

Занялся боссами скелетов. Троих уже реализовал. Двоих даже протестил. Того, что огненный, пока не испытать, т.к. этот перец обитает на 4-м уровне подземки собора. Этот уровень пока закрыт.

Все бугры примерно на голову черепок выше своих шестёрок. На черепа вместо мозгов натянуты каски, типа, умнее других скелетонов. Трое стреляют, четвёртый запланирован на ближний бой. Будет морозостойким и с умением становиться невидимым. Он появится на 5-м уровне, до которого ещё ой как далеко.

 

Тружусь над волками-боссами. Процедура "зов" у них выглядит следующим образом. Как только вурдалак замечает игрока, он даёт знак боссу. Тот садится и начинает выть. В этот момент его видно даже сквозь стены. На зов подтягивается стая, от 10 до 20 особей. И начинается веселье. Выжить сложно, но можно.


 

Скажем так. Подцепил маленькие технические трудности, закончившиеся переустановкой системы.

Добавил монстра. Зомбарь-босс, последний. На этом с зомбаками всё готово.

Встречайте, Кровавая Мэри.

PS. Имя ржавому зомбарю всё ещё не придумал. Ориентировочно Коррозий Металлыч.

 

Квест нумир семь получился один в один, как в Дьябле

Подробнее

 

В выходные было не до творчества. Бытовая рутина. Даже про день программиста забыл.

Добавил монстра. Зомбарь-босс, облаченный в ржавые доспехи. Спасибо автору за модель, хоть и пришлось долго допиливать.

Все еще в раздумьях, как же его назвать? Вариант "Ржавый" не совсем нравится.

 

Наконец то закончил новую локацию. Она небольшая. Называется Источник. Запилено под квест "Кто насрал в колодец". Кто помнит Д1, те поймут. К сожалению, вместо тонкой пародии на оригинального Дьябло-1, получился толстый стёб. Да и пох! На следующей неделе выложу подробности.

Специально для этой локации добавил монстров-козлов. Хотел их назвать кАзлами, но потом передумал, решил соблюсти орфографию. Они так же, как в оригинальном Дьябле, объединены в кланы. У каждого клана будет свой отличительный цвет: красный, желтый и зеленый. Главой над всеми кланами будет босс по кликухе, ясен пень, Светофор. Всего будет 9 разновидностей козлов. 7 цветов радуги, белый - нейтралы и трехцветный глава всех кланов. Пока нарисованы только белый и голубой. Ну, куда ж без пидарасов, блеать.

 


1
2
3
4
5
6
7
<< 8
>> 9
10
11
12